第四千四百三十一章 心态复杂-《神话版三国》
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防御蚀刻是从贵霜那边搞到的奇怪技术,之所以说是奇怪技术,主要是这东西和之前的秘术有着很大的区别。
贵霜的秘术总体而言分三大类别,一种是纯粹由贵霜自己开发出来的秘术,以目前骑兵通用的云气固化道路为例,第二种则是针对所需要的秘术培育对应神佛培育出来的,最后一种则是解析神佛获取到的。
三种秘术各有利弊,但这年头不管好坏,只要能解决问题,就是好办法,贵霜现阶段秘术层出不穷,更多是第二三种,至于第一种手段,真要说的话,从汉室掏了贵霜秘术间的开发资料之后,汉室已经完成了超越。
而后两种算是贵霜特有的获取秘术的方式,虽说并不是每次都能成功搞出来适合的秘术,但有些时候总是能整出来一些令人眼前一亮的花活。
防御蚀刻就是这种类型的东西,用荀祈的话来讲,原本并不是用来增强防御的,而是来搞其他东西的,结果培育出来的新一代神佛附带的居然是这种奇怪的东西,秘术间解析出来之后,本着起码有个成品,先糊弄一下的想法,将之上缴了上来。
对于贵霜而言,这玩意儿其实并不算是什么好东西,只能说是聊胜于无,再加上蚀刻本身就需要大量的人力物力,这东西对于贵霜其实挺鸡肋的,可被汉室夺取到手之后,这东西可就发生了极大的变化。
陈曦获取到这个东西的时候,其实也在好奇贵霜是怎么想的,按说贵霜要么不搞这种东西,要搞防御蚀刻的话,也应该往防御加持方面搞。
也就是所谓的二三十年前汉室这边的天赋发展方向,那个布甲、皮甲为主流的时代,直接获取某个数量的防御可比所谓的概念上加厚装备的防御能力有效多了。
就跟皇甫嵩这种练兵上的神仙都不太擅长重甲防御一样,按说没有重甲,你就不可能搞出来重甲防御。
结果贵霜就像是为了汉室而开发了一套非常离谱的防御蚀刻。
从拿到这个技术的时候,陈曦就意识到这东西非常适合盾卫,30%的概念厚度增加,这意味着什么?
现实世界可不存在什么强制减伤,打不穿就是打不穿,五厘米厚的钢板可能会被一枪打穿,但八厘米厚的钢板可能挨一枪只会凹个点,这差距大的很了,叠甲是真的能解决问题。
这也是为什么双天赋的盾卫随着时代的发展大多数都放弃了全地形通过性而是拥抱向重甲防御。
因为相比于全地形带来的通过性,重甲防御带来的生存力可比这玩意儿好多了,前者最多是在你追击对手的时候有优势,后者可以保证不会被人砍死,禁卫军之前的极限水平,一个自适应,一个重甲防御,后者能带来50%的装备概念厚度的加强。
这意味着生存力的巨幅增强,追击时的优势和劣势只代表着捞功勋,抓俘虏时所能获取的好处,但生存力的增强,可代表着自己能活的更长,而活的越久,实力越强,实力越强,捞功勋越容易。
汉室这年头为什么老兵越来越多了,不就是自适应加重甲防御将自身生存力拉满了,后方急救医生的水平在这十几年间可算是练上来了,死亡率下来之后,汉室老兵的平均水平自然会被拉高。
想想看,就算是一战、二战这种热武器战争,老兵的水平都远远强于新兵,更何况冷兵器这种更吃经验和基础的战争。
这也是陈曦当年明明制定了盾卫的天赋架构,但现在对于盾卫自主性开拓出新的路线也是听之任之,从来没有说过不要胡乱变更自身对于盾卫定位之类的话。
真当陈曦是眼瞎,不知道近十年的战场检测下来,稳固盾卫的全通过性确实是能解决很多的问题,但重甲盾卫在岁月的流逝下能解决所有的问题,八年稳固盾卫的生存率对比其他兵种高过一截,但八年重甲盾卫很可能除了遭遇到意志军团的纯意志打击,战场上真被打死的可能就几个人。
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