第325章 应对策略(五更)-《全能游戏设计师》


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    第二种方案,研发与《英雄联盟》类似的游戏,也就是跟风或者山寨。

    显然,这是目前这些公司能够做出的最好应对策略,除非他们能发掘出一种更好的游戏模式。但“发掘出更好的游戏模式”是他们一直在尝试的事情,绝非一朝一夕能够完成的。

    所以,跟风和山寨虽然显得很low,却是目前的最佳选择。

    更何况,跟风、山寨不见得会失败,山寨游戏反超原版的例子有很多。

    而山寨的方案也有好几种,可以是推出PC端与《英雄联盟》类似的游戏,也可以是推出其他平台的类似游戏。

    VR端肯定是不能做的,因为投入太大,风险也太大。更何况《英雄联盟》能够俘获这么多的玩家,靠的就是低配置、易上手和上帝视角的这些特点,把它改成VR游戏就像把《魔兽争霸》这种RTS改成VR一样不切实际。

    失去了上帝视角,玩家将无法很好地掌控整个战场的状态,玩家之间的相互配合与协作将变得极端困难,再加上玩家群体缩水,这种游戏的乐趣也就失去了大半。

    也有人提议可以做手机端的类似游戏,这个看起来相对靠谱一些,但是否要做还没有确定。

    主要是一款游戏换平台,意味着玩家们的操作习惯也要随之发生变化,到底要怎么避开一些“坑”,还是要从长计议。

    比如,在手机上玩《英雄联盟》,应该如何释放非指向性技能?应该如何补兵?应该如何查看小地图?应该如何给队友发信号?在好几个英雄中应该如何确定玩家想要攻击哪个英雄?

    如果用手点屏幕补兵的话,手机那么小一个屏幕,如何确保玩家不会误触?而且就算不误触,一局比赛玩家又要走位又要补兵,至少点击屏幕几百次,谁能受得了?

    这些在陈陌看来已经有明确解决方式的问题,在其他设计师看来都是完全未知的,就算要尝试着移植到手机平台,也至少要有一个看起来过得去的解决方案才行。

    所以,这个方案倒是可以考虑做,只是时间要不可避免地延后了。

    讨论了很久,最靠谱的方式还是先在PC端做出一款游戏,遏制一下《英雄联盟》目前的火热状态,就算不能完全抢占市场份额,至少也能搭个顺风车,也更容易理解这种游戏的内在特质。
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