第(2/3)页 你星云游戏难道又要回去做脑机接口了? 他们这才刚刚因为受到《马里奥赛车》与《传送门》的启示准备不在执着于脑机接口,而是重新审视自己啊! 一瞬间UEgame跟艾派克游戏,还有网龙三家都是有一点点的懵。 而杨晨的话,则是没有太大的感触。 邀请专业的人来进行对游戏画面的一个剪辑,还有游戏中剧情播放的一个展示,这也是杨晨深思熟虑过的。 《死亡搁浅》的剧情可以说相当有深度,而且整个游戏的世界观也是庞大无比。 但在游戏中的剧情展示播放这一块,就如同杨晨说的一样,小岛秀夫过于的执着。 他不知道《死亡搁浅》有这些缺点么? 他当然知道,可他就是那样的固执,非要保持那个样子。 一款游戏是需要进行取舍的。 但取舍的东西,是为了更好的贴切游戏带给玩家的一个体验。 《死亡搁浅》带给玩家的是什么? 就是游戏本身的一个主题:链接。 若线上的一个模式,玩家可以在单人的游戏世界里面,见到其他玩家留下来的工具,并且去使用他们,然后在这之后还能够进行一个点赞。 这是将从未谋面过的陌生玩家给链接到了一起。 同样在游戏里面,还有许多的隐喻。 例如游戏中的开罗尔网络链接器,它的造型就是一个手铐。 而这也是在进行游戏的一个主题的暗喻。 那就是链接。 使用开罗尔链接器,让游戏里面的人类链接到了一起。 但这个链接是真的链接么? 通过网络的一个链接,所展现的还是一个虚拟。 第(2/3)页