第6章 006.这游戏的缺点-《王者小日记》


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    事实上,我不是很喜欢玩手游。不是因为其他,就是因为同质性太多。

    一旦打开手游,那些什么体力啦,登陆啦,每天每天要完成多少多少日常啦,还要抽卡啦之类的东西我就看着头疼。搞得每天像是要完成工作似得,弄得我有点肝。

    更可怕的是,一个游戏中除了有装备升级之外,还有符文啦,镶嵌啦,功体啦,技能啦等等等等!

    一个手游中没有十个以上需要你花钱花时间升级的东西简直就不能称之为是手游!

    我以前记得有这么一个说法,手游这东西之所以会那么流行,完全是因为它可以让你充分利用碎片时间。

    可是,碎片时间是利用起来了,但里面那么多乱七八糟摆明了要你升级的东西简直就是要把你一天的所有碎片时间全都占了去!不想花那么多时间去升级的话怎么办?充钱呗~~

    当然,这是游戏厂商的根源,你不充钱我为什么要做游戏给你玩?这个我理解。

    但是,如果你充钱的地方实在是太多了的话,那么我就选择干脆不玩。

    所以,打从以前的暖暖开始,我玩同一个游戏几乎都没有超过半个月的。大多数游戏都是在下载后一周内删除,受不了这种变相挤兑你碎片时间要钱的做法。

    所以看到这里,你们以为我要开始吹《王者荣耀》了?

    喂,看到这条的编辑,我现在如果开始吹的话企鹅会给我钱吗?啥?不会?那我干嘛吹?

    没错!我这次不是来吹逼的!我是来喝倒彩的!

    传统手游的确越来越贪婪,吃相也是越来越难看,但是这些游戏对于碎片时间的掌控却的确是炉火纯青!它们不仅仅挤占你的碎片时间,还把你完整的时间都给打碎了逼你玩,你如果不玩?不好意思,那你的等级就上不去,服务器排名将会一直下降,最后是个人都能随便玩弄你的小菊花。

    这一点是传统手游做的过火的一点,可王者荣耀呢?我觉得,恰恰是碎片时间的处理并不是那么完美。

    一局王者荣耀需要多少时间?

    我没做过什么统计,但是一般来说,十五分钟左右是大头。有的时候还会打超过二十分钟以上。尤其是在双方势均力敌的情况下时间尤其长。
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