465、大哥,凌晨十二点了-《这个网游策划果然有问题》


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    有时候。

    置身于时代的洪流。

    往往就会对历史的车轮滚滚向前这一点,感触不够深刻。

    而后来者站在旁观者的身份,可能会比当事人的感触更加深刻都说不定。

    比如林瑶前世,大名鼎鼎的《刺客信条》系列,育碧的当家门面。

    最好的作品是哪几部?

    如果你问这个系列的粉丝,估计大多数粉丝,都会给出相同的答案。

    那就是艾吉奥三部曲。

    这三部曲,完整的展现了艾吉奥的一生。

    在这三部以艾吉奥为主角的游戏中,从亚历山大六世教皇到达芬奇。

    玩家都可以以艾吉奥的身份,谈笑风生,同时因为整整三部作品的刻画,也直接让艾吉奥,成为了刺客信条系列,最立体的主角。

    而艾吉奥三部曲的最后一部《刺客信条:启示录》,面世的时间是2011年。

    这部作品过后。

    刺客信条系列便开始改革。

    但系列玩法的大框架,一直都没有变。

    只是加入了诸如海战、守塔等元素。

    直到……《刺客信条:大革命》面世。

    玩家在体验了许久的潜行暗杀后,出现了审美疲劳,不再喜欢这种模式了!

    而且,这一作,真的到处都充满着赶工的痕迹,bug多到令人发指!

    所有玩家都失去了耐心,连带着刺客信条这个ip的口碑也跌至谷底。

    枭雄的销量,创历史新低。

    接着。

    时间便来到了2017年。

    枭雄的惨败,让育碧痛定思痛,他们放弃了年货化刺客信条的道路,而是沉寂一年后,推出了《刺客信条:起源》。

    啪的一声,神话三部曲的首部面世。

    所有刺客的元素,在这一部,几乎被剔除得一干二净。

    除了名字还叫刺客信条外,没有一点刺客信条的影子。

    别说阿泰尔那种存粹的刺客,隐蔽刺杀袖剑白袍。

    甚至连历代游戏最显著的特点,如兜帽、袖剑、隐匿、刺杀、鸟瞰、鹰眼、信仰之跃都流于表面,只是装装样子,最标志性的袖剑,在这一作中,甚至都没办法秒杀高等级的敌人。

    玩家玩艾吉奥孤身潜入重兵把守的城堡,刺杀大主教,万军之中取敌将首级的体验,没有了。

    而起源面世,距离备受赞誉的《刺客信条:启示录》,仅仅只过去了五年。

    五年啊。

    为什么就变成这样了?

    为什么潜行刺杀突然就不吃香了?

    林瑶觉得,是有育碧自己没有金刚钻偏要揽瓷器活的原因在里面,但时代,也确实变了……

    其实不仅仅是《刺客信条》。

    《细胞分裂》、《潜龙谍影》、《杀手47》这一大批曾经的销量保障,潜入游戏的头牌,都沦为了叫好不叫座的代表。

    因为随着时间推移,动作游戏的战斗系统越来越丰富完善,无论是武器种类还是动作模板,都今非昔比了。

    反倒是曾经风靡一时的刺杀流玩法,可挖掘度非常一般,玩法本质这么多年,甚至可以说没有任何变化和扩展。

    除了从难度上调整玩家们的体验以外,没有任何突破。

    以至于,这种游戏类型,逐渐成为了主流游戏的附属品。

    玩家们不断地接受更加直观的刺激。

    已经不能接受那种蹲着走路,步步为营,考验耐心和对游戏的钻研精神的潜行玩法了。

    如果《刺客信条》再继续下去,估计就会比不温不火《杀手47》还要落魄,所以育碧觉得是时候打破枷锁了!

    他们在神话三部曲中,加入了大量的数值系统,袖剑不再无敌,刺客也不必隐藏在人群中。

    他们不再是刺客,反倒更像是狂战士。

    然后,玩家和时代也给出了答案。

    他们改对了!

    从商业角度来看,新版的神话三部曲完美迎合了玩家的需求和市场,再次取得了巨大成功。

    但林瑶玩刺客信条神话三部曲的时候,真的恍惚。

    就一个感受,那就是,时间过得……真快啊。

    才多久啊。

    她当初认为,很多玩家都认为,《刺客信条》最吸引人的点,突然就成为了桎梏了……

    她身处其中,有时候真的挺没有实感的,你让只玩过神话三部曲的新玩家去玩老的刺客信条,估计会产生只玩了《塞尔达传说:旷野之息》然后去玩《塞尔达传说:织梦岛》一样的感受。

    这真的是同一个系列的游戏!?

    是啊。

    旁观者估计会立刻发出这样的感叹。

    当然,不是说改革不好啊,林瑶一直都觉得,游戏改革是必要的,特别是对于著名的游戏ip来说。

    不改革,任天堂的马里奥、塞尔达传说这些ip,估计就会像恶魔城一样,永远停留在玩家的记忆中,停留在一声声的fuck    konami中,而不是成为林瑶前世最著名的ip,享誉世界,并且依旧保持超高的热度,甚至成为游戏领域论外般的存在。

    林瑶只是觉得,时间过得真快。

    其实给她这种想法的,不仅是游戏,包括现实的方方面面。

    翻盖机、3g、论坛、贴吧、钱包。

    一个不留神,这些东西就都变成了过去的记忆。

    时代在前进,人们在变化,没有人能去阻止,谁也不行。

    而这里……其实也一样。

    林瑶来到这个世界,一直对这点感触不算深。

    但是这次《文明》面世,玩家失望,确实让她深刻的体会到了……

    这个世界,确实每天都在变化着。

    世界不会围着她转,不会因为林木工作室推出优秀的作品,就完全停下脚步。

    而玩家们,也一直在变化着。

    当初《魔兽争霸》面世,玩家们还在讨论rts怎么革新的年代,好像已经过去了。

    玩家们已经接受不了这种类型的游戏了。

    太难,太麻烦,太费时间。

    成为了很多玩家的共识,就像林瑶前世谁也没想到,当初游戏赛事圈子里,处于鄙视圈底层,被鄙视圈顶层的dota圈子所有玩家鄙视,号称狗都不去解说的英雄联盟职业赛事,最后会成为最成功的电竞赛事,成为所有解说都想要登上的赛事舞台一样。

    你或许能在互联网的角落找到一些当时的碎片,但也只有一些碎片,时代已经过去了。

    回合制策略游戏,或者说策略游戏这一个大类的游戏类型。

    在这个世界,似乎也已经成为了时代过去……

    同时还面临着跟《刺客信条》同样的窘境……玩家们似乎厌烦了。

    “感觉真快啊……”

    林瑶靠在椅子上,看着社区论坛上,各种玩家的失望言论,有些感慨。

    “你是指什么?”牧婉清站在她身后,有些担忧,心不在焉。

    “时间。”

    林瑶笑了笑,接着回道:“感觉我们推出《突围》,推出《魔兽争霸》还在昨天……但突然之间,玩家们却不喜欢后者了。”

    “是啊。”

    牧婉清闻言愣了愣,然后同样有些恍惚……

    “让人有种老了的错觉。”林瑶继续道。

    牧婉清立刻回过神来,有些好笑道:“你今年才24……你……”

    “什么24!?那是实岁,25了……”

    “那也没有到什么老了的地步。”牧婉清轻轻摇头,有些无奈。

    林瑶没有说话,而且伸了个懒腰,她没办法跟牧婉清解释现在自己的心情,不单单是这辈子,算上上辈子的话……她心情确实挺复杂的。

    不过。

    不知道是不是错觉。

    这一年,林瑶总感觉,前世除开游戏的记忆,好多都开始变得模糊了……反倒牧婉清、林溪、竹念巧这些人的印象,和这些人共处的记忆,变得越发深刻起来。

    “其实我们身在其中,感受是不深。”

    牧婉清看林瑶不说话,想了想,说道:“但游戏圈子,玩家的喜好,确实一直在变化,其实这也跟我们有关系……我们一直都在推出刷新玩家认知的游戏,从《突围》开始,一直到最近的《超级马里奥派对》,各种不同的游戏刷新着玩家的认知,改变着他们的审美。

    同时,也改变着同行们的方向,让他们为了有竞争力,开始思考,继而让更多刷新玩家观感的新游戏面世……现在跟我们在易趣时,确实不太一样了,我们这个时间段推出回合制策略游戏,确实有点吃力不讨好,玩家们会表示失望,也很正常。

    现在的重点是,我们该做些什么?”

    “做些什么啊?”

    林瑶放下伸懒腰的手,思考片刻后,道:“不用做什么,只需要大规模宣发,然后按部就班的介绍游戏的特点就够了。”

    “……不需要抛出更多吸引人的点吗?”

    牧婉清想了想,小声问道。

    “不需要,这个环节留给《使命召唤》和两部动作推理游戏吧。”

    林瑶摇了摇头:“其实我不相信,玩家们已经彻底抛弃了策略游戏这个经久不衰的类型。”

    是的。

    林瑶虽然看到了很多负面评价。

    但她真的不相信!

    一种起源于象棋、国际象棋等传统棋牌游戏的游戏类型。

    哪怕在林瑶前世,那个比这个世界更加注重刺激点的时代……都能让专注策略游戏的p社活得风生水起,甚至表示未来几年内可能会进行一些大型收购的策略游戏。

    会真的那么不堪。

    这里开发圈子和玩家圈子改变,很大一部分原因是因为林木工作室。

    而林木工作室才成立几年?那些讨论《魔兽争霸》的老玩家难道死了吗?

    并没有。

    再说了。

    林瑶一直坚信,有一些游戏类型,是永远都不会消亡的。

    比如林瑶前世,那个比任天堂第一方ip,马里奥塞尔达之流还论外!论外中的论外——俄罗斯方块!

    就一直没有退出过游戏的舞台。

    哪怕是大作满天飞的2021年!

    林瑶都看到过新的俄罗斯方块游戏,而且,这破游戏,竟然还敢卖40美刀!这还有人买,你敢信吗?

    所以说,这种消除类游戏,是永远都不可能退出历史舞台的。

    而策略游戏。

    也一样!

    反正她不信玩家们会错过《文明》。

    拭目以待吧!

    ……

    11月5号。

    林木工作室的《超级马里奥派对》,正式发售!

    而这款游戏,国内反响平平,但在欧美以及日本,反响热烈。

    同时。

    林木工作室加大了宣发力度,开始大规模宣传旗下马上要推出的回合制策略游戏《文明》,并且开始每天放出新的文明传奇领袖。

    但反响一般。

    11月7号。

    由game    player独占的两款第三方大作《最终一刻》以及《嗜血》,正式解锁。

    一款act,一款美漫风格的fps。

    两款主流且宣发已久的大作,取得了应有的关注。

    特别是那款美漫风格的fps,不仅美术风格对欧美玩家胃口,游戏类型更对他们的胃口,甚至连很多国内玩家,都被其独树一帜的美术风格所吸引,话题和讨论度渐渐高涨了起来。

    两款game    player独占大作发售当天。
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