476、玩不下去了-《这个网游策划果然有问题》


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    其实也不怪马克那么激动。

    西布隆虽然冷静下来了,但后面的关卡他还在玩。

    而且作为亲身经历者,他很清楚,玩家看到突兀的核爆一幕的感受是怎么样的……

    不是说其他游戏没有核爆啊。

    但这款游戏突兀的核爆,跟其他游戏的演出完全不一样!

    真的给他带来了极强的震撼感。

    至于哪里不一样,他想不出来。

    直到玩到后面的关卡,他才有了些思路。

    简单来说就是这款游戏一直给人的气质。

    就先不说前面的关卡,就光说核爆这一关,前面其实是很标准的好莱坞剧情。

    真的标准得不能再标准了。

    一架友军直升机被击落。

    玩家扮演角色乘坐的直升机指挥官选择去救人,期间,指挥中心提醒过指挥官,目前他们还处于核弹爆炸的范围内。

    并郑重地提醒了一句,希望他知道自己在做什么。

    而指挥官的回复,只有一句:我们知道自己在做什么。

    而听到这句话,玩家的第一感受是什么?

    力量。

    是的。

    这是很多同类型游戏,包括林瑶前世使命召唤后续的作品,一直给玩家的感觉。

    玩家扮演的角色!就是最强的武装力量!

    玩家们可以解决任何战斗,可以处理任何麻烦。

    无论是机动部队还是战场硝烟,他们之前的作品,同样给人这么一种感觉。

    或者说,这里市面上全部现代题材的fps,都给玩家这样的感觉。

    而《使命召唤:现代战争》,在这一关的前半段,也给了玩家类似的错觉。

    它给玩家同样营造出了一种自己充满力量的错觉。

    因为玩家救被击落的直升机驾驶员这个任务,是个限时任务。

    右上角的时间不断在倒退。

    地面上敌人不断地涌上来。

    但最后。

    玩家还是通过手中的枪和队友的配合,顺利突破了敌人的层层包围,救到了飞行员。

    而那个飞行员,还是个女兵的。

    玩家扮演的士兵将她从驾驶舱抱出来,然后将她一路扛回了撤离的飞机。

    而此时,倒计时还有剩余。

    在玩家的努力下,在玩家的英勇奋战下,任务成功了。

    顺利赶在时限到来前,拯救了一名战友。

    飞机开始起飞。

    玩家松了口气。

    并理所当然的,感觉自己就像电影里的主角一样。

    猛地一笔!

    事实上,游戏也确实给玩家这种感觉。

    这时候,或许还会有玩家想。

    这个自己扮演的士兵,回到基地后,是不是会跟女飞行员擦出什么火花,抱得美人归……

    但以上这一切,都在飞机升空后没多久,迎来了终结。

    砰。

    核爆了。

    前面救人涌现出来的力量感,那股觉得自己吊的一笔的感觉,瞬间荡然无存。

    游戏用最简单直接的画面,传达出了一个信息,哪怕是游戏,个人的英勇行为,也并不一定能得到一个好结果。

    而这一幕,跟关卡的前半段对比,那强烈的冲击,对于刚当了一回‘英雄’的玩家来说,真的太震撼了。

    也太残酷了……

    其实游戏前面还有一关,也跟这一关形成了很强的对比,那就是ac130那关。

    那脱离战场,开着玩笑给所有人敌人送上死神礼物的一关。

    玩家是站在友军这一边,玩家不能想象,地面的敌人面对那几乎没有任何办法的ac130,到底是什么感受。

    玩家甚至连敌人的喊叫都听不到。

    这种和战场的脱离感,让玩家只觉得爽。

    而核爆这一关。

    虽然视角同样是友军。

    但玩家却彻底体会到了,在庞大的力量面前,个人到底会如何无力……

    《使命召唤4:现代战争》核爆这一幕,被多次评为游戏史上最震撼和最虐心的一幕,不是没有道理的。

    其实哪怕是重置版,林瑶都看到过不少的视频,看到过不少第一次接触这个系列的玩家,看到核爆后,露出错愕的表情。

    要知道重置版可是2016年捆绑发售的啊。

    使命召唤都出到13作了。

    那一年的使命召唤新作,叫无限战争,故事背景都是地球的资源消耗殆尽,人类将发展的空间延伸到大气层以外。

    什么大场面玩家没看过了。

    但没有接触过这个系列的玩家,依旧对核爆这一幕感到震惊无比。

    而这,就是极致的脚本演出和出色的关卡设计带来的剧情体验。

    事实上,第一代那样的游戏体验,哪怕是后面两作现代战争,都很难体会到了。

    现代战争2最震撼的一幕是谢菲尔德的背叛,幽灵被杀,以及备受争议臭名昭著的别说俄语。

    但现代战争2中的第二个太阳一关,玩家就没有太大的感觉。

    而现代战争3最震撼的一幕,就是玩家扮演了三部的索普死亡。

    但现代战争3的最后,其实就已经来到了让玩家充满力量的套路里。

    队友全死了的普莱斯直接给最终boss打了个电话,然后说了一句‘我的战争以你结束’,接着穿上重型装甲,拿着重机枪。

    不制定计划,不想后果,直接就正面杀进了boss所在的酒店。

    玩家直接就充满了力量!

    不是说这不好。

    玩家经历了三作,也同样经历了战友的死亡,甚至玩家自己扮演最久的索普都死了。

    这时候boss还活着,谁受得了。

    玩家需要一场爆发。

    现代战争3最后一关尘归尘土归土,正好给了玩家一个爆发的渠道,确实是爽。

    而这种转变,对于一个商业价值那么高的系列来说,也很正常。

    但不得不承认,第三部现代战争出来后……使命召唤整体口碑就都在走下坡路。

    玩家在现代战争之后,也很难有玩第一部《使命召唤:现代战争》的感觉。

    就像现在,西布隆从《使命召唤:现代战争》获得的游戏体验,也是其他游戏给不了的。

    或许,这就是两人为什么那么震撼的原因吧……

    真的是……完全不一样的现代战争啊。

    “……你先别激动,后面更加精彩!”

    西布隆一边想着游戏,一边看着比自己还激动的马克,有些好笑地转移了话题:“你难道不好奇接下来会发生什么?”

    此话一出。

    马克立刻就停下了。

    他猛地回过神来,甩开西布隆的手,立刻切换到游戏,重新戴上了耳机,继续自己的游戏。

    而西布隆笑了笑,也戴上了耳机,继续自己的单机战役。

    马克重新看向屏幕。

    核爆后,美军被消灭了,所有重担都来到了普莱斯所在的sas身上,玩家必须跟随普莱斯队长,根据线人的情报,找到引爆核弹,现在正躲在安全屋中的阿萨德。

    这一关感受还好。

    最后小队顺利找到了阿萨德,而在审问过程中,普莱斯接到了电话,得知了核爆的真正幕后黑手,扎卡耶夫。

    然后马克还没从稍显平淡的一关中缓过神来。

    便来到了最经典的两关——伪装起来!一击必杀!

    这一关中,玩家要操控普莱斯,跟随麦克米兰上尉执行一场暗杀行动,正是宣传片中出现过一小段的剧情。

    本来马克以为,这关自己看过,应该不会有太大的惊喜。
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