第(2/3)页 转动着石板的老菊不由得一声暗叹。 要知道,他本身除了游戏up的身份以外,同样也是一名游戏制作人,目前组建了一家小工作室,正在做游戏开发。 虽然现在的开发方向主要集中在pc端,但并不妨碍他同样了解部分体感舱游戏的制作原理和技术。 所谓内行看门道。 老菊知道,其实很多时候,你判断一款游戏的工业水平和技术力强不强,不是看它的场面大不大。 一些真正能提高玩家沉浸感的工业设计,往往体现在一些细微的地方。 就比如说这个转石雕! 这种解谜模式由来已久了。 早在两千零五年左右的《生化危机4》中,三尚真司就大量运用了这种解谜模式。 这一设定可谓是影响深远。 不仅当时的诸多游戏纷纷效仿,甚至在许多年后的体感时代中,诸多游戏也依旧沿用了这种推流程形式。 最一开始,石板是不需要转动对齐的,玩家们只要把石板插进拼图中,大门就会打开。 而在之后,为了丰富玩家们的操作感和趣味性,不少厂商开始要求玩家将拼图对齐。 老菊犹记得那会儿,这类游戏玩家最多在网上提问的问题就是“我拼好了拼图怎么不开门?是bug吗?怎么解决?” 而在玩法进步的同时! “体感反馈”作为体感游戏中极其重要的一环,也随着玩法的迭代在不断发展。 最一开始的拼图会给玩家部分阻尼感,让玩家感受到石板被“塞”进了空缺之中。 而后,有厂商考虑到材质,于是在阻尼感的基础上又新增了较为粗糙的摩擦感。 再之后,随着石板开始转动,越来越多的厂商,也开始追求石质摩擦的震动感。 直到现在! 在黄金之风“现实增强”与独家合作伙伴艺游的“二代全感辅助”技术加持下! 转石板的质感,已经来到了完全真假难辨的拟真程度! 随着石板的转动,玩家不仅能感受到石料光滑程度不同所导致的摩擦力变化。 同时,考虑到风化及环境等因素,石雕与拼图石板间所夹杂的细微沙粒摩擦质感,也同样被完美清晰地呈现了出来! 感受着手掌传来的细微震动与摩擦。 老菊不由得感慨万千。 从体感弱势到崭露头角,再到如今屹立在全球游戏技术领域之巅。…. 身为一个游戏制作人,他比普通玩家更能体会黄金之风这一路走来的不易,和难以复刻的传奇性。 五年时间,一段传奇。 这简直就是足以载入全球游戏发展史的一段故事。 隆隆—— 伴随着石门打开的声音响起。 机括的转动声,将老菊重新拉回到游戏之中。 抬头看去。 一幢巨大的古堡建筑,巍然矗立在他的面前。 这就是之前他在森林中所看到的那幢哥特式古堡了。 深吸一口气! 老菊踏上了前往古堡的木桥。 穿过吱呀作响的古老桥梁,老菊戒备地走进略显昏暗的古堡门洞之中。 面前,一扇斑驳的铁钉大门横亘,旁边的砖石墙面上,一只拉杆赫然在目。 然而。 就在老菊刚要拉动拉杆,从正门进入古堡之际! 【哦……?居然还有个活口能跑到这儿啦?】 突然间! 一个低沉的男人声音,在他身后响起! 嘶——! 老菊不由得倒吸一口凉气回头看去! 就见阴暗的灯影之中,一个身穿土黄色风衣,头戴牛仔帽,脸上挎着一副圆框墨镜的男人,缓缓走出。 他的肩上扛着一柄巨大的铁锤,而随着他走来,就见他身边的一片铁器零件,竟然也随之漂浮起来! “沃德……啊???” 老菊瞬间瞪大了双眼! 我擦!这啥!万磁王?! 第(2/3)页