第(1/3)页 第548章 真是一场酣畅淋漓的诈骗啊! 这游戏……有点牛逼。 这是顾晟的第一印象。 是,这部游戏的是云威的,而云威又是如今黄金之风唯一的国际竞争对手,理论上来说他作为gw总裁,不应该长他人志气灭自己威风。 但作为一名合格的游戏人,顾晟不得不承认—— 这游戏真的太牛逼了。 上一个让他有这种耳目一新感觉的游戏,还是他前世中由高卢drama工作室,使用虚幻5打造的demo小品级游戏《unrecord(未收录)》。 虚幻五超绝性能下的画面呈现,完全可以说是以假乱真,甚至让不少玩家都质疑那段小品demo是用摄像头实拍的。 初发布之际,谁看了都得来上一句“卧槽!这么牛逼?” 很厉害。 不过那种质量呈现,也仅限于小品demo。 至少在他穿越之前,这款《unrecord》还处于未公布发售日期的状态中,而且大概率也不会公布发售日期了。 原因也很简单—— 这款游戏之所以看起来如此拟真,根本原因就是它采用了诸多高精建模以及很聪明的两套光照方案,力求让整个游戏画面都无限趋近于拟真。 而且虚幻5有个很厉害的点就是它可以直接使用实景扫描的模型,不再需要拓扑烘焙了,相当于变相降低了场景渲染的难度。 所以从技术角度上来讲,它是可以实现的。 但却不足以支撑它构建出一部完整的、有头有尾的、内容丰富可玩的游戏作品。 《unrecord》其实更偏向于电影式叙事流程的技术展示,而并非以交互和体验为主的游玩展示。 用人话来讲就是—— 这东西就是做给你看的,而不是做给你玩的。 如今! 云威所发布的这款宣传片,在画面质量呈现上,就颇有他前世中《unrecord》的味道,甚至在一些细节上超越了那款小品demo! 而这还不是最重要的! 最重要的是——云威的这部宣传片,从头至尾都是有抬头显示ui界面存在的! 也就是说! 这宣传片中的所有画面……都是游戏内的实机表现? 厚礼蟹——! 顾晟真惊了。 生存,建造,合作,冲突,交易,社交,娱乐,种田…… 极致画面、丰富玩法、多人交互、开放世界,甚至还有大战场物理破坏! 如果这部宣传片真的是云威最新作品的实机表现,那么这绝对将是一部划时代级别的游戏神作! 超现实拟真程度的画面表现下,丰富的玩法与互动社交生态的构建,必将让其成为独立于现实世界之外的第二宇宙! 这特么哪是游戏啊! 这简直就是人类实现数字生命飞跃的突破口! 顾晟扪心自问,以现在黄金引擎的技术力来说,能不能做出这样一款游戏? 论画面,phoenix同样也有类似于虚幻5的实景扫描建模,高精模型渲染,铆足劲做画面表现的话——可以。…. 论交互,顾晟自己的游戏库中开放世界游戏数不胜数,只要能够取其精华去其糟粕,铆足劲拓展可玩性的话——可以。 论场景表现和物理效果,黄金之风自研的物理模块如今已经非常成熟,铆足劲大力呈现物理互动的话——也可以。 或许这时候就该有好奇宝宝发问了—— “顾老师顾老师,既然这些技术问题都可以实现,那为什么你还对云威的这款游戏表现的如此震惊呢?” 因为云威它现在说的,都是我的词儿啊! 我们为什么要建立七大引擎模块体系? 我们为什么要收购菲尼克斯和幻梦? 我们为什么要将天堂制造独立出去? 我们为什么抽调三大工作室的精英共同组建团队? 从黄金引擎开发到现在! 黄金之风在天堂制造这个项目上的前期投入,已经超过60亿美刀了! 而一旦这个项目正式开启,其制作成本更是将超过30亿刀! 足足近两年的筹备! 高达近百亿的投资! 第(1/3)页