第(3/3)页 从现在的情况来看,罢演是不可能的了。 舞台已经搭起来了,无论是主办方还是观众,都对他们充满了期待。 这时候要说“不好意思我们唱不了”,那以后也就基本告别这个行业了。 所以,就算是硬着头皮这场骗人的大戏,他们也还得接着往下演。 而所谓“穷则思变”! 在这种极端情况下,人类的创造力和想象力,就被充分激发出来了。 很快,经过了数轮讨论和头脑风暴之后,一个剑走偏锋的开发计划,应运而生—— 合兵聚力将打一家。 是的。 按照现在的状况来看,用短短半年的时间做出预告片中的虚拟世界,对于喷火鸟来说是完全不可能的。 那么既然如此! 我们倒不如收缩战线! 玩法庞杂,半年时间做不到尽善尽美? 那就砍玩法! 地图过于庞大,根本来不及全部渲染? 那就砍地图! 附加功能太多,没精力把每一项都做得完善? 那就砍功能! 种田,基建,娱乐享受,领地划分不好做,那就全砍掉,玩法仅仅保留生存! 酒吧,医院,山野林地,霓虹都市不好做,那就全砍掉,地图局限在一条街道! 喝酒,修车,枪械改装,房屋装饰不好做,那就全砍掉,功能只保留基础打丧尸就行!…. 将所有的开发资源全部都整合到一起,就只做一款以打丧尸玩法为唯一基础核心,场景控制在一条小型街道中的小品级游戏! 伊索就不信,这么点工程量他们还不能精益求精! 什么? 你问我预告片中其他的东西怎么办? 多样玩法广袤地图,丰富功能怎么实现? 我他妈怎么知道! 等到时候再说吧! 什么? 你问我就不怕游戏发售后引爆巨雷? 将整个集团都炸个底朝天? 管不了那么多了! 等到时候再说吧! 现在! 喷火鸟! 最重要的一件事! 就是在万众瞩目之中,登上e3的展台,用这部他们精雕细琢的顶级小品demo,牢牢抓住玩家们和全球游戏圈的目光! 至于游戏正式发售之后会什么样。 伊索不愿去想。 也不敢想。 总之,他现在能保证的就是,等到游戏正式上线之后,玩家们在走出试玩demo的规定区域之后,依旧能体验到部分玩法,部分地图,部分功能。 没错。 部分。 “呼——” 言说至此,伊索也只能把心一横,将面前笔记本一合,大手一挥: “开工!!!” pt39314272. ... dengbi.net dmxsw.com qqxsw.com yifan.net shuyue.net epzw.net qqwxw.com xsguan.com xs007.com zhuike.net readw.com 23zw.cc 第(3/3)页