第551章 神仙打架!开展在即!-《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》


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    哗——!!!

    随着宣传片的放出,整个游戏圈中,皆是一片火热讨论!

    精彩!

    刺激!

    扣人心弦!

    作为当今全球游戏圈公认的剧情fps巅峰之作,“使命召唤”这个ip在玩家们心目中的形象,一直都是“大场面、大事件、大制作”的代名词!….

    而黄金之风显然也深知这一点。

    所以,如今发布的这部《现代战争ii》,不仅没有在剧情层面上缩水,还大大增强了游戏的故事性,用更大的场面,更刺激的行动,更震撼的故事展开,给玩家们带来更为绝伦的游戏体验。

    所以说游戏这东西吧,如果没有把握的情况下,真别瞎jb改传统内核。

    很多时候,玩家们其实是很宽容的。

    他们想要的无非就是延续上一代的精彩,体验一款游戏最原汁原味的味道。

    甚至他们想要的,仅仅是一句“no……soap        no……!”,而不是一句毫无感情的“one        kia”。

    而顾晟,作为一名设计师,一名玩家,自然也深知玩家们想要的是什么。

    毫无疑问!

    《使命召唤:现代战争ii》的预告片发布重新将原本略显低迷的度拉了起来!

    然而!

    正如顾晟之前所预料的一样!

    眼见着形势有所逆转云威也坐不住了!

    就在《现代战争ii》首支预告片发布的短短一天之后,《浩劫前夕》也针锋相对地发布了自己的第二支宣传片!

    在这支宣传片中,云威详细地展示了一番游戏细节和玩法——

    细节部分包括“车辆在陷入泥泞路面时会减速和涡陷”“不同场景设置下的战利品类型”“贴合现实的昼夜交替以及天气系统”“详细的枪械改装升级展示”“精细到关节级的断肢效果”等等。

    其强大的光影效果和细致入微的模型,无不让玩家们为之惊叹。

    而在后面的游戏玩法展示环节中,这款游戏所表现出的一系列特性,更是让玩家们深感震撼。

    比如在pvp的战斗中,玩家们可以先利用尸潮先消耗对方玩家的资源,再发动突然袭击,以智取方式剿灭对手。

    比如在部分场景中,玩家们想要抵达目标地块,需要先修桥补路,将通行的道路打通之后才能继续探索。

    又比如毫无局限的利用身边的资源,制造或组装土质武器和工具,帮助自己在末世之中更好地生存下去。

    俨然一副真实末日降临的样子。

    无论是细节还是玩法,全都是以往游戏中所难以企及的。

    甚至可以说——

    在《浩劫前夕》这款游戏之中,只有你想不到的,没有它做不到的。

    其开放程度以及自由度,已经足以让它成为独立于现实之外的一方虚拟世界。

    而这里一切的荣辱兴衰,全都掌握在玩家们的手中。

    好玩。

    即便是顾晟看了这支宣传片,也不由得暗叹一句真他妈好玩。

    你别管是不是真的。

    至少这个宣传片摆出来,就足以收获诸多媒体和玩家们的高度热议和无限期待了。

    一边!是凭借其前作的优秀质量,以及本作更为宏大刺激的场面,强势重回玩家视野,势头凶猛的《现代战争ii》!….

    另一边,则凭借其顶级的游戏工业质量,丰富到令人惊叹的游戏内容和玩法,引发无数玩家期待的《浩劫前夕》!

    一时间,整个游戏市场再次转变为了双雄抗衡,黄金、云威分庭抗礼的局面!

    甚至,全球游戏市场的八成讨论,都尽数被这两款游戏所占据!

    强势的预热宣发势头和玩家们热切的讨论,更是令其他游戏都黯然失色,不少业内同行也都在行业论坛之中“叫苦连天”——

    #3翻斗花园突击手牛爷爷:神仙打架,惹不起惹不起……
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