第(2/3)页 考尼克坐在老板椅上,皱着眉问对面的伊索,满脸苦相。 虽然如今来看,他们暂时稳住了局面,甚至从某种程度上来说,还实现了市值的反增长。 可问题是—— 接下来呢? 如今已经是e3大展开幕的第二天了。 整个e3将会持续五天。 也就是说,他们公关小作文的“药效”,充其量就只能顶五天。 考尼克就是再不懂游戏,用脚后跟想也能想到——五天的时间,根本改变不了他们游戏质量不合格的事实。 一旦游戏正式发售! 照样还是暴死! 甚至,因为他们一次又一次的掩盖,之后的爆炸只会越来越剧烈! 现在该怎么办呢? 或者说。 如今还能怎么拖呢? “无他,跳票。” 对此,游戏制作经验丰富的伊索,精准地给出了最优解。 你都明知道自己做不出来,只有空画大饼的本事了,还非硬着头皮发售游戏干嘛? 跳票啊! 既然如何掩盖也无济于事了,倒不如直接耍无赖继续扯个谎,宣布游戏延期发售! 理由嘛,也很好找—— “尽管我们已经非常努力地想要在规定时间内,将游戏制作完善,” 伊索说道: “但是如此庞大的工作量,即便是对于我们来说,也依旧不是一件容易的事情,” “所以,为了能够让游戏尽可能的完善,功能尽可能地齐全,表现尽可能地达到我们预期的标准,” “跳票是在所难免的。” 嘶——!!! 闻言。 考尼克不由得双眼一亮。 这个办法好啊! 伊索果然是经验丰富,这么多年的顶尖工作室总监没有白做。 对于游戏制作过程中的各种花招,可谓是了如指掌用起来也如臂使指。 这个时候宣布跳票,真是再合适不过了。 因为本身他们就已经在昨天的释疑长文中,提起了游戏制作的工作量庞大,工期紧张。 甚至连e3大展这么重要的一个宣传契机,他们都没有时间制作一段完整的试玩demo,只能用开发初期的小样当试玩。 所以如今宣布跳票,倒也算是在情理之中了。 只要稍加运营,绝对能让玩家们相信,甚至还能再拉起一波不小的预购热情! “啧,好主意,好主意啊……” 考尼克连连颔首,对伊索的提议深表赞成。 可问题是—— 跳多久呢? 对于考尼克来说,自然是跳的越久越好。 最好是像咕噜一样,将这个项目永远搁置下去,从此以后再不重启。…. 不过他也知道,这是不可能的。 且不说如今《浩劫前夕》已经预售出去了两百多万份,不发售的话,玩家那一关他们过不去。 光是威望迪方面的压力就足以逼得他们不得不硬着头皮发游戏。 毕竟! 目前来看,这个项目就是个摇钱树! 而且! 云威在这个项目上的投资,如今已足有十亿刀以上! 公司大小中坚项目组的全体投入,从本质上就极大拉高了项目成本。 再加上这一轮又一轮的大肆宣发赢销。 《浩劫前夕》项目,已经成为云威历史以来最烧钱的游戏之一了。 到时候威望迪高层只需要一句话——【一个前景如此广阔,市场受欢迎度如此之高的项目,你们迟迟拖着不发售是什么意思】——就足以让他哑口无言。 所以说! 《浩劫前夕》是绝不能仿照《咕噜》,直接来个无限期跳票的。 “那就……” 思来想去! 考尼克最终在心中衡量出了一个还算靠谱的标准: 第(2/3)页