第(2/3)页 #7灰雾:不愧是大厂!轻易就做到了我等做不到的事——指全媒体0/10评分(笑哭) #11一簇小火苗:萨普赖斯吗惹法克!没想到吧,真正的高手在这儿呢! #12不吃香菜:考尼克我阐述你的梦!我们刚要发实机宣传片!这雷一爆我发你妈!啊米诺斯——!(暴怒) #16苦逼北极熊:哈哈哈哈哈心疼楼上兄弟,没发就已经成诈骗犯了 #17重伤倒地:云威真是说到做到,说改变行业环境就真改变行业环境(狗头) #21yaxy:行业地震咯!云威好死!威望迪更是好死!开香槟喽!我的评价是加大力度!(藕式狂笑) #34…… 当然! 除了媒体们的逆天零分和业界的哗然以外! 骂声最为强烈的,当属上当受骗,吃了血亏的玩家群体了——! “考尼克我**你的*!**个***的我****!整个云威就是一个巨大的化粪池!里面装的都是你们这群***的**我****!” “没关系,游戏只是虚拟的,吃赛博狗屎也只是虚幻的精神伤害,但你,云威,我的朋友,你是真实存在的,你最好祈祷你信仰的神保护好你,安拉阿胡阿克巴……” “哈哈哈哈哈哈哈好好好!品虚拟狗屎,当赛博冤种!可真有你的啊云威!你真有种,你最好一直这么有种!” “以为整了个最绝的,结果是拉了泡最大的……” “八十九刀!预售八十九刀!考尼克你*死了我***!你怎么敢的啊?八十九刀都他妈够买你全家的命了!闸总!” “考尼克你()什么时候()啊?” “日内瓦退钱!赔款!测你码的这月底之前我看不到云威死,我浑身难受——!!!” “……” 众所周知! 在组成游戏圈生态的三大板块之中! 对于一个厂商生死影响相对较小的,是友商。 只要这个同行友商不足以对你形成跨阶级的降维打击,通常来说,同行的非议和攻击,对于厂商来说并不致命。 与之相比,媒体的评价影响,就相对较大了。 毕竟,游戏的宣发和测评全都是通过媒体层面进行传播的,所以大多数主流媒体的口碑,是能够从一定程度上影响厂商兴衰的。 而除了以上的两大生态板块之外!…. 厂商最不能得罪的,自然就是玩家群体了。 因为他们不仅是厂商立足的根本,是直接影响营收的最关键因素。 同时,他们也拥有着最为庞大的力量——一股汇聚在一处,足以撼动庞然厂商根基的宏伟力量! 而恰好! 《浩劫前夕》就拿了个史无前例的“大满贯”! 于是! 游戏圈这下算是开了眼了—— 云威用自己的实际行动,淋漓尽致地给全球游戏厂商们表演了一下“完全惹怒游戏圈三大板块是种什么体验”! 见过卷钱跑路,次日便宣告失踪的集团首席执行官及一众高管吗? 见过分崩离析,一周之内核心成员宣布离职数量过半的树倒猢狲散吗? 见过直上直下,几乎垂直于水平线的股价下跌和市值炸裂宕机吗? 见过集会抗议,在各地机构门前联名写下退款赔偿请愿书的玩家游行吗? 哎!我的朋友! 这下你见到啦! 不错! 短短五天!一场前所未有的湮灭风暴便以摧枯拉朽般的势头,将云威这棵曾经的参天大树摧残撕碎! 仿佛是早有预料! 就在《浩劫前夕》正式公布的次日(也或许是当天),时任云威集团首席执行官的鲍比考尼克,以及部分高层管理,便集体失踪,杳无音讯! 整个云威上上下下登时一片动乱! 第(2/3)页