第576章 我们以后要有两个宝宝-《说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼》


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    第577章        我们以后要有两个宝宝

    啊?

    尽管此前,沈妙妙同学曾无数次发出过黄金之风游戏玩家特有的声音。

    但这一次,无疑是她头上问号最多的一次。

    后背疼吗?

    毋庸置疑,肯定是疼的。

    毕竟,她就是千算万算,也没能算到——到最后,竟然是云威给了她一刀。

    没想到……

    真没想到……

    沈妙妙摇头苦笑。

    这他喵谁能想得到啊!焯!!!

    孙贼——!!!

    为了不让她拿到返利,云威竟然抱着他们高达几百亿的市值,跟她的六亿刀成本来了个天地同寿,他喵的同归于尽了!

    啊???

    这是人能干出来的事儿???

    合着之前跟我们打得跟斯大林格勒一样热闹的宣发大战,全都是你们这帮孙子的虚张声势???

    我……

    你……

    他……

    沈妙妙也不知道自己究竟想点名谁了。

    离谱。

    真的离谱!

    逆天。

    真的逆天!

    尽管她知道,云威这一波的“天地同寿”并不是指名道姓地针对她的返利大计。

    但如此阴差阳错的结局,还是让她满头黑线,甚至有些哭笑不得!

    哎……没戏咯……

    天意在此,不可强求啊。

    叹了口气,沈妙妙非但没有像当年得知《泰坦陨落》返利失败后抓狂暴走,顿足捶胸,哀嚎连连。

    恰恰相反,她甚至有点想笑。

    一转眼五年了。

    时间一晃而过。

    从一款抽象到令人怀疑是否为碳基生物所做的《猫里奥》,到如今被奉为世界第一游戏的教科书级神作《使命召唤》。

    经过她系统所创建的单据已经多到数不过来了。

    不过,或许是因为能够成功亏钱,获得返利的单据太少。

    也或许是因为每一次盈利都是那样具有决定性。

    从觉醒系统成为天命之女至今,每一笔返利都刻印在了她的脑海之中。

    这其中,有他们的首款体感射击游戏作品,开创了“二代fps”玩法先河的《求生之路》——

    亏损10万元,返利1000万元,并由此返利进而开发出了《绝地求生》,一举摘得亚竞赛桂冠,开创大逃杀游戏玩法。

    有他们首款将技能与射击相结合的大逃杀游戏《apex》——

    亏损4.8万元,返利52.8万元,并由此首次引入通行证概念,同时引领了无属性皮肤销售的热潮。

    有他们首款拿下全媒体10/10满分的顶级剧情角色扮演游戏《去月球》——

    单周狂销170万套,慈善返利25万元,并因此首度被华夏日报点名表扬,成为代表性新兴企业。

    有他们迄今为止唯一没有拿到“95%+好评如潮”评价的试水之作《花园战争》——

    亏损61.72万元,返利925.8万元,并因此拿到跻身十亿俱乐部的资格,正式成为一家体量合格的中型厂商。

    有足以堪称决定性进步,跻身龙头大厂席位,以无可匹敌之姿宣告自研引擎从此站起来了的《战地风云:崛起》——….

    亏损1.8亿刀,返利18亿刀,并以此开启了尖端技术买买买的道路,成功收购了phoenix。

    有小试牛刀为下一轮引擎升级奠定资金基础的《gtfo》——

    亏损3000万刀,返利3亿刀,并由此满足了引擎继续升级的资金条件,成功收购了幻梦引擎。

    也有最终斥巨资购买版权,融合提升黄金引擎后的世界级恐怖ip新延续《生化危机viii:村庄》——

    亏损30.8亿刀,返利61.6亿刀,并成功开启了天堂制造的终极项目,一款真正足以开创新纪元的作品。
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