第(1/3)页 经验惩罚,是角色扮演游戏中一种十分常见的机制。 简单来说,就是等级升高之后,再去刷那些低级的怪物,获得的经验值会越来越低,最后忽略不计。 这个机制其实很契合现实。 毕竟如果只是杀怪就能无限制的获取经验,那么菜市场的屠夫们早就成圣了。 此时的绿毛虫便是如此,自身的实力远超对手。 随着将几种【撞击】的衍生招式技巧愈发熟悉,再来面对这些绿毛虫群,锻炼效果已经微乎其微,经验条的上涨速度自然也就变少了。 具体来说,如果原来一天所能获得的总经验是7%。 那么现在,他与绿毛虫一天能够获得的总经验可能只有3%,这还是包括了他学习知识,以及他与绿毛虫的日常进食获取的经验。 也就是说,原本的他14天便可以积累一个点数,而现在积累一个点数要35天左右,积累点数的速度慢了一大半。 “所以说,我不该直接加点,而是应该利用这里的绿毛虫群存一波点数,之后再连续加点?” 马克暗自低喃,随后摇了摇头。 如果这个御灵师面板已经被他使用几年,一些能力需要多个点数才能加点,攒一些点数确实没问题。 但这只是他的第二个点数,留着点数不用,绝对是脑子有点大病。 加点变强之后,确实会导致原有方式的经验获取速度变慢,但在实力变强之后,他与绿毛虫的经验获取方式也是可以升级换代的。 简单思索了一会儿,马克很快便想到了一个提高经验获取效率的方法,随后从树梢上跳落下来。 在那四十七年的梦境中,不仅绿毛虫获得了一些成长,他也同样有所成长。 不仅仅是御灵师面板所表现出的【撞击训练法】多出了几个衍生。 在御灵师面板没有表现到的地方,他对御灵师力量的操控也变强了。 拿对胆小虫的精灵蛋胎教来举例。 精灵蛋中胆小虫的意识非常胆小,稍有动静便会在蛋内疯狂逃窜,以往他想要用御灵师的力量与胆小虫的意识接驳,为其传授【撞击训练法】,每一次都要几分钟的时间。 第(1/3)页