第(2/3)页 在现实,伤害越高,意味着破坏力越强。 虽然对建筑物或者环境的话,是吃不到类似出血、背击这些伤害乘区的增幅,但秦风现在一个影刃下去,足以穿透世界上任何防御设施! 如果是攻击范围比较大的技能,落在海面或地面上,甚至能引发海啸、地震、飓风等等自然现象! 这就是秦风所具备的能量层级! 如果是游戏与现实彻底融合之后,这种能力也会以词条、特效的方式,体现在属性或技能栏上面。 但目前的话,秦风是查看不了自己这方面的能力究竟有多强大。 只能通过伤害量级,来大概估算。 “我技能大多是单体伤害……” “能量层级再高,对周围环境的影响也比较有限。” “这也符合暗杀的宗旨。” 秦风没想太多。 将‘献血艺术’的技能书,将其学习之后,花费了1000点进化点数,将其进化到了远古级。 —— 【鲜血艺术(神话级→远古级):……对处于‘出血’状态的目标伤害增幅43.5%→65.25%!需求等级:30(+7)】 【远古级新增特效:对没有血液的单位(如骷髅、建筑、护盾等)也能造成等同于‘出血’的效果。】 —— ??? 秦风看着这技能的远古级效果,有点懵逼。 这特么…… 强行出血? “不是,骷髅没血,出的是啥?骨髓?” “建筑物呢?把墙内的粉末也喷洒出来?” 一个字,牛! 秦风万万没想到还能有这种展开…… 不愧是‘鲜血艺术’啊! 紧接着还有三万进化点数,秦风稍微思索了一下,选择进化‘本影知觉’! 原本,本影知觉让秦风的反隐能力,比他自身的隐身等级还高。 并且在看破目标隐身后,能对目标直接施加100%剥离效果。 可以说是隐身单位的克星! “看看进化到不朽级是什么效果。” 本影知觉最初是传说级的,现在进化了两次到远古级。 第(2/3)页