第(2/3)页 因为谁都明白,如果《浩劫前夕》的真实状况,真是如同他们所猜测的那样! 那么这款游戏! 对于云威来说,可真就是“浩劫来临前夕”了! 现实层面的那种! 一时间,猜疑的声音如潮水般漫卷而起! 而接下来的游戏体验展示,更是从中推波助澜让玩家们原本就紧缩的眉头皱得更紧—— …… “画质缩水,” “细节减配,” “地图设计空泛、建筑不能全部进入、固定车辆无法入内、枪械种类稀少单薄、射击反馈错位、物品改装锁定、大地图限制开放……” “伊索,我们需要一个解释。” 考尼克看着面前那如同小说一般的负面反馈报告,以及短短两小时之内便出现明显下跌迹象的市场分析,面色发白,太阳穴都疼的突突直跳! 不错! 随着首日e3大展结束! 《使命召唤:现代战争ii》以无可匹敌的质量和全媒体10/10的无敌开分,爆杀全场! 而他们云威的《浩劫前夕》,则陷入了前所未有的巨大质疑浪潮之中! 骗局、虚假宣传、ui套叠、实机造假…… 各种各样的猜忌声音纷至沓来! 虽然理论上来说,至今还没有人掌握他们宣发诈骗的决定性石锤。 但仅仅是质疑和猜忌,也足以从根本上动摇他们原本一路向好的股价形势了! 如果他们无所作为再让舆论照这个势头发展下去。 那么股价的崩盘,将会在顷刻之间发生,将他们拖入万劫不复的深渊之中。 怎么办呢? 看着一脸菜色,神色惶恐,语气之中充满了忐忑与不安的考尼克,身为喷火鸟总监,《浩劫前夕》项目director的伊索科亚,不由得在心中暗叹了一口气。 他竟然现在才问出“该怎么解释”这个问题。 这个反应的迟钝程度,真是有够令人无奈绝望的。 伊索张了张嘴: 我早之前就说过,这样的宣发迟早是要出问题的,即便是ui套cg,那条看似不起眼的【一切以实物为准】也绝对不能去。 现在怎么样? 是不是出问题了? 伊索想要怒喷几句。 但想了想,终究还是没能说出口。 不仅是因为考尼克是总裁,是老板是他的顶头上司。 更是因为现在说那些屁话毫无作用,当务之急是怎么平稳地把这波危机度过去。 毕竟,随着e3首日大展结束,各家的游戏基本也都开启了预售,他们也不例外。 如果不能处理好这波舆论危机,那么甭等游戏正式发售。 明天。 最迟明天傍晚。…. 威望迪就得登门问罪! “现在,想在本质上解决这个问题,难度太大了,” 伊索说道: “我们只能靠公关手段暂且过渡,之后再讨论解决方案。” 伊索的表达方式,可以说是非常保守了。 事实上,从本质上解决这个问题的难度已经不能说是“太大”了。 而是“根本不可能”! 牛逼吹的太大了! 想从本质上解决他们目前面临的问题? 那是需要尖端的引擎技术,以及充裕的研发时间的! 可如今的他们,要技术没技术,要时间没时间! 怎么解决? 没法解决! 现在他们唯一的一条路,就是拖,一直拖到不能再拖! 第(2/3)页